Toma de contacto con el lenguaje

En esta sección se explicará cómo ejecutar los juegos ejemplo de DIV Games Studio y unas instrucciones rápidas para que vd. pueda comenzar a investigar sobre ellos, adquiriendo de esta forma las primeras nociones de este lenguaje de programación.

Instrucciones generales

Todos los juegos incluidos son simples ejemplos, cuya complejidad no pretende competir con los juegos comerciales que pueden ser creados con esta herramienta. Aunque se trate de juegos completos, la mayoría son muy sencillos o muy cortos.

El motivo es que se ha pretendido mostrar las técnicas que emplean y cómo se realizan los programas, ofreciendo con ellos un botón de muestra, en lugar de enormes listados en los que el lector se pierda.

Nota: Estos juegos no pueden nunca mostrar las posibilidades reales de este entorno de desarrollo, ya que prácticamente ningún juego las utiliza. La gran mayoría de las nuevas y potentes capacidades de esta versión de DIV Games Studio no han sido utilizadas en ningún ejemplo, dándole a vd. la posibilidad de ser de los primeros que intenten, o quizá logren, exprimirlas al máximo.

Para ejecutar cualquiera de los ejemplos se debe, primero, cargar el programa con la opción Programas\Abrir programa, con lo que aparecerá una ventana con el listado del programa cargado.

El sistema de ayuda

Una de las mejores opciones es investigar, examinando los programas e intentando realizar algún cambio en ellos; al situarse sobre cualquier palabra reservada, constante, variable, función, etc., del lenguaje se puede pulsar la tecla F1 para ver una página de ayuda sobre dicho objeto.

Si, al pulsar F1, no apareciera la ayuda sobre el objeto (sino que aparece el índice general), es porque éste no es un nombre propio del lenguaje DIV, sino que se trata de algún dato o proceso exclusivo del juego (los procesos son una especie de funciones que rigen el comportamiento de los gráficos, o 'sprites', en los juegos).

Nota: Se recomienda comenzar a examinar juegos sencillos, como los tutoriales o, sobre todo, los ejemplos incluidos en la ayuda electrónica; para acceder a ellos debe pulsar el botón denominado Funciones de la ventana de ayuda y, desde esa página, ir accediendo a las diferentes explicaciones de las funciones del lenguaje de programación, de donde se pueden extraer pequeños ejemplos pulsando sobre su cabecera o titular.

Los textos que comienzan con el símbolo // (doble barra) son comentarios explicativos, no forman parte del programa, sino que únicamente consisten en "notas aclaratorias" sobre el funcionamiento interno del programa. Estos comentarios suelen ser de gran ayuda para comprender el funcionamiento de los programas. También pueden aparecer comentarios entre los símbolos /* y */ (a lo largo de varias líneas del programa).

Para irse a uno de los procesos del programa (uno de los bloques que tienen los programas para controlar un gráfico o sprite del juego) se debe pulsar la tecla F5 y seleccionar el nombre del proceso en cuestión con el ratón.

Ejecución de los ejemplos

Para ejecutar uno de los programas cargados, se debe pulsar con el ratón sobre su ventana y después la tecla F10 (esta acción también se puede realizar con la opción Programas \ Ejecutar).

Las instrucciones de los juegos varían de unos a otros, pero la mayoría permiten salir pulsando la tecla ESC y se manejan mayoritariamente con las teclas de los cursores y la tecla Control (ver los comandos comunes en los juegos).

La tecla de Pausa se podrá utilizar en todos los juegos para detener su ejecución momentáneamente. Todos los programas pueden abortarse en cualquier punto, independientemente de su programación, si se pulsa la combinación de teclas ALT+X.


Ver: Trazando los programas - Introducción a DIV 2