La ventana de configuración

Mediante la opción Sistema\Configuración se accederá a un cuadro de diálogo dividido en varias secciones, que se muestran a continuación.

Colores de ventanas

Esta primera sección establece los colores utilizados por el entorno; se pueden indicar los colores para el fondo de las ventanas, la tinta para las letras y el color de la barra de título. Para cambiar estos colores se debe pulsar sobre las cajas. El sistema no sólo utiliza estos tres colores sino que, a partir de ellos, genera una gama de colores intermedios para los textos, cursores, botones, etc.

Editor de programas

Establece la apariencia de las ventanas de edición de programas. Se pueden seleccionar colores variados para los diferentes objetos (palabras o símbolos) presentes en los programas.

1. Fondo de la ventana de edición.
2. Tinta general para las letras.
3. Cursor de edición.
4. Comentarios explicativos de los programas.
5. Símbolos y operadores de expresiones.
6. Palabras reservadas del lenguaje.
7. Números dentro del programa.
8. Literales, o textos entre comillas.

Los bloques de texto marcados dentro del editor se verán con los colores de tinta y fondo intercambiados.

Una caja de texto permite definir el tamaño (en número de espacios) del tabulador en el editor de programas, como un número entre 1 y 16. Afectando a este al indentado de las sentencias en el lenguaje. Por defecto se tabula cada 4 columnas.

También es posible seleccionar aquí el tamaño de las letras de los programas y la ayuda, desde 6x8 hasta 9x16 puntos. Todas las fuentes de letras para edición son de espaciado fijo.

Programa de dibujo

Se define la cantidad de memoria reservada para deshacer opciones en el editor gráfico, la velocidad del puntero de ratón y su representación.

La cantidad de "memoria de deshacer" se especifica en Kbytes, por defecto es 1088Kb (algo más de un mega), y no es necesario modificar este valor a no ser que no se pueda realizar una operación en el editor gráfico por falta de memoria de deshacer (en cuyo caso el programa advertirá de ello). Cuanta más memoria de deshacer se reserve, menos memoria quedará disponible en el sistema para el resto de acciones.

La velocidad del puntero del ratón se define con una pequeña barra horizontal (más rápido a la izquierda y mas lento a la derecha), y afecta a todo el entorno de ventanas, no sólo al programa de dibujo.

Opciones globales del entorno

1. Ventanas emergentes. Indica que todos los movimientos de ventanas deben ser visualizados, cuando se abren, se cierren, se minimicen, etc. Si se desactiva esta opción, el entorno perderá efectismo pero ganará velocidad de respuesta.

2. Mover ventanas completas. Indica que al arrastrarse las ventanas a una nueva posición se debe ver en todo momento el resultado final. Puede ser conveniente desactivar esta opción en los equipos más lentos.

3. Guardar sesión siempre. Indica que al salir de DIV Games Studio se debe guardar el estado del escritorio y todos sus objetos (programas, mapas, sonidos, etc.). Si se desactiva esta opción la entrada y salida del entorno será más rápida, pero se puede correr el riesgo de perder trabajos que no hayan sido guardados.

4. Colorear los listados. Indica que, cuando se esté editando un archivo con extensión PRG, se deben aplicar todos los colores anteriormente seleccionados para el editor. En caso contrario se aplicarán únicamente los colores de fondo, tinta y cursor. Al igual que cuando se edite un archivo que no sea un PRG.

Nota: Si se cierra la ventana de configuración o se pulsa la tecla ESC se perderán todos los cambios realizados en la misma, restableciéndose los valores de la configuración anterior.


Ver: Toma de contacto con el lenguaje - Introducción a DIV 2