complete_restore

Constante: complete_restore


Esta constante se utiliza para asignarla a la variable global predefinida restore_type que sirve para definir el tipo de restauración que se debe aplicar al fondo de la pantalla tras cada imagen del juego. Su valor es 1.

Se denomina restauración del fondo a recuperar las zonas de pantalla en las que se han pintado gráficos o escrito textos en la imagen anterior, es decir, "despintar" los gráficos y "desescribir" los textos (borrarlos).

Éste es el valor por defecto de la variable restore_type y, de las tres modalidades de restauración disponible, es la más lenta. Para establecer este valor se debe utilizar la siguiente sentencia:

  restore_type=complete_restore;

Con esta sentencia se indica al gestor de procesos de DIV Games Studio que tras las siguientes imágenes del juego se debe restaurar completamente el fondo de la pantalla.

Esta modalidad de restauración (complete_restore) es la más lenta de todas (y es la opción por defecto), por lo que puede cambiarse por otra para ganar velocidad de ejecución en el juego (con lo que irá más fluido en los ordenadores lentos).

En realidad, esta modalidad interesa únicamente en juegos, o secciones de los mismos, que no tengan una ventana de scroll o de modo 7 que ocupe toda la pantalla, pero que tengan una gran cantidad de gráficos moviéndose por pantalla.

Los tres tipos de restauración aplicables se corresponden con estas tres constantes:

no_restore - El más rápido, no se restaura el fondo
partial_restore - Medio, restauraciones parciales
complete_restore - El más lento, restauración completa


Ver: Constantes - restore_type