no_restore

Constante: no_restore


Esta constante se utiliza para asignarla a la variable global predefinida restore_type que sirve para definir el tipo de restauración que se debe aplicar al fondo de la pantalla tras cada imagen del juego. Su valor es -1.

Se denomina restauración del fondo a recuperar las zonas de pantalla en las que se han pintado gráficos o escrito textos en la imagen anterior, es decir, "despintar" los gráficos y "desescribir" los textos (borrarlos).

Para establecer este valor se debe utilizar la siguiente sentencia:

  restore_type=no_restore;

Con esta sentencia se indica al gestor de procesos de DIV Games Studio que tras las siguientes imágenes del juego no es necesario que se restaure el fondo de pantalla.

Si no se restaura el fondo, se ganará velocidad de ejecución en el juego (irá más fluido en los ordenadores lentos). Pero esta modalidad de restauración (no_restore) es aplicable únicamente en juegos o secciones de los mismos, en los que exista una ventana de scroll o de modo 7 que ocupe la pantalla completa.

Los tres tipos de restauración aplicables se corresponden con estas tres constantes:

no_restore - El más rápido, no se restaura el fondo
partial_restore - Medio, restauraciones parciales
complete_restore - El más lento, restauración completa


Ver: Constantes - restore_type