s_sleep

Constante: s_sleep


Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos). Su valor es 2.

Esta señal transmite a los procesos la orden imperativa sleep (duerme). Se utiliza para dormir a un proceso. Un proceso dormido no aparecerá en las siguientes imágenes del juego, pero no será eliminado, como con la señal s_kill, sino que podrá volver a despertarse en cualquier momento con una señal s_wakeup.

Es decir, al enviarle una señal s_sleep a un proceso, éste dejará de aparecer en las siguientes imágenes del juego (hasta que sea despertado o eliminado).

Una constante relacionada directamente con ésta es s_sleep_tree, con la diferencia de que, al enviar esta señal, se dormirá al proceso indicado y a sus hijos, que son los procesos que éste hubiera creado.

La lista completa de las constantes que utilizadas como señales pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa, es:

    s_kill
    s_wakeup
    s_sleep
    s_freeze
    s_kill_tree
    s_wakeup_tree
    s_sleep_tree
    s_freeze_tree


Ver: Constantes - signal() - s_sleep_tree