Constante: s_sleep
Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos). Su valor es 2.
Esta señal transmite a los procesos la orden imperativa sleep (duerme). Se utiliza para dormir a un proceso. Un proceso dormido no aparecerá en las siguientes imágenes del juego, pero no será eliminado, como con la señal s_kill, sino que podrá volver a despertarse en cualquier momento con una señal s_wakeup.
Es decir, al enviarle una señal s_sleep a un proceso, éste dejará de aparecer en las siguientes imágenes del juego (hasta que sea despertado o eliminado).
Una constante relacionada directamente con ésta es s_sleep_tree, con la diferencia de que, al enviar esta señal, se dormirá al proceso indicado y a sus hijos, que son los procesos que éste hubiera creado.
La lista completa de las constantes que utilizadas como señales pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa, es:
s_kill
s_wakeup
s_sleep
s_freeze
s_kill_tree
s_wakeup_tree
s_sleep_tree
s_freeze_tree