s_kill

Constante: s_kill


Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos). Su valor es 0.

Esta señal transmite a los procesos la orden imperativa kill (muerte). Se utiliza para eliminar procesos en el programa (para hacer desaparecer ciertos objetos del juego).

Es decir, al enviarle una señal s_kill a un proceso, éste será eliminado y ya no aparecerá en las siguientes imágenes del juego.

Una constante relacionada directamente con ésta es s_kill_tree, con la diferencia de que, al enviar esta señal, se eliminará al proceso indicado y a sus hijos, que son los procesos que éste hubiera creado.

La lista completa de las constantes que utilizadas como señales pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa, es:

    s_kill
    s_wakeup
    s_sleep
    s_freeze
    s_kill_tree
    s_wakeup_tree
    s_sleep_tree
    s_freeze_tree


Ver: Constantes - signal() - s_kill_tree