Constante: s_kill
Esta constante se utiliza como parámetro de la función signal() (para mandar señales a los procesos). Su valor es 0.
Esta señal transmite a los procesos la orden imperativa kill (muerte). Se utiliza para eliminar procesos en el programa (para hacer desaparecer ciertos objetos del juego).
Es decir, al enviarle una señal s_kill a un proceso, éste será eliminado y ya no aparecerá en las siguientes imágenes del juego.
Una constante relacionada directamente con ésta es s_kill_tree, con la diferencia de que, al enviar esta señal, se eliminará al proceso indicado y a sus hijos, que son los procesos que éste hubiera creado.
La lista completa de las constantes que utilizadas como señales pueden ser enviadas a los diferentes procesos de un programa, es:
s_kill
s_wakeup
s_sleep
s_freeze
s_kill_tree
s_wakeup_tree
s_sleep_tree
s_freeze_tree