Para definir una cadena de texto se debe especificar el nombre de la misma tras la palabra reservada STRING.
PROGRAM mi_juego; GLOBAL STRING jugador[32]; STRING mensaje; BEGIN //... END
En este ejemplo se han definido dos cadenas de texto globales. La primera con el nombre jugador que puede almacenar hasta 32 carácteres y la segunda con el nombre mensaje que, como no declara su longitud, podrá almacenar hasta 256 carácteres (ya que este es el tamaño establecido por defecto a las cadenas de texto).