La sentencia BREAK provoca que el programa continúe tras el bucle que se esté ejecutando.
Esta sentencia sirve para salir de los siguientes bucles:
LOOP ... END
FROM .. TO .. STEP .. ... END
REPEAT ... UNTIL ( .. )
WHILE ( .. ) ... END
FOR ( .. ;
.. ; .. ) ... END
Un BREAK provocará que el programa continúe ejecutándose tras el END o UNTIL del bucle más cercano a la sentencia. BREAK sólo puede aparecer dentro de uno de estos bucles}.
En caso de haber varios bucles anidados (unos dentro de otros) la sentencia BREAK saldrá unicamente del bucle más interior de todos ellos.
PROGRAM mi_juego; BEGIN LOOP REPEAT IF (key(_esc)) BREAK; END //... UNTIL (x==0); //... END BREAK; // Error: [BREAK] no aparece dentro de un bucle. END
En este ejemplo la sentencia BREAK saldrá del REPEAT ... UNTIL (cuando se pulse la tecla ESC) pero no del LOOP ... END.