move_draw(<identificador de la primitiva>, <color>, <opacidad>, <x0>, <y0>, <x1>, <y1>)
Descripción:
Modifica una primitiva gráfica que se ha pintado con la función draw(), para ello se requieren los siguientes parámetros:
<identificador de la primitiva> - Es el código numérico que devolvió la función draw() cuando se pintó la primitiva que ahora se prentende modificar.
<color> - Color de tinta para la primitiva (de 0 a 255, como un color de la paleta).
<opacidad> - Nivel de opacidad de la primitiva, de 0 a 15 (para permitir efectos de transparencia).
<x0>, <y0> - Punto inicial de la recta, o la esquina superior izquierda de la caja que contiene al rectángulo o elipse.
<x1>, <y1> - Punto final de la recta, o la esquina inferior derecha de la caja que contiene al rectángulo o elipse. y las coordenadas (x, y) de pantalla a las que se debe mover.
PROGRAM ejemplo_move_draw; PRIVATE id_draw; color; opacidad; BEGIN write(0, 0, 0, 0, "Mueva el ratón ..."); id_draw=draw(4, 127, 15, 0, 0, 0, 32, 32); LOOP color=rand(0,255); opacidad=rand(0,15); // Se mueve la primitiva gráfica a las coordenadas del ratón move_draw(id_draw, color, opacidad, mouse.x-16, mouse.y-16, mouse.x+16, mouse.y+16); FRAME; END END
En el ejemplo se pinta, con la función draw(), una primitiva gráfica circular, y se guarda su identificador de primitiva gráfica en la variable global id_draw.
Entonces es cuando, dentro de un bucle, se utilizará la función move_draw() para situar dicho círculo en las coordenadas del ratón, y asignarle un color y opacidad escogidos al azar en cada imagen.
Nota: Para eliminar (borrar) una primitiva gráfica se utiliza la función delete_draw(), y con la variable global predefinida draw_z se puede controlar la prioridad de impresión de las mismas.