cos(<ángulo>)
Retorna:
El coseno de un ángulo dado.
Descripción:
Calcula el coseno en milésimas del ángulo pasado como parámetro.
Los ángulos se manipulan siempre en milésimas de grado (ver el uso de ángulos en el lenguaje), y el coseno se devolverá igualmente en milésimas (como un valor de -1000 a 1000).
Por ejemplo, cos(0) devolverá 1000, ya que el coseno de 0 grados es 1.
PROGRAM ejemplo_cos; GLOBAL ángulo[15]; coseno[15]; n; BEGIN write(0,0,0,0,"Angulos"); write(0,160,0,0,"Cosenos"); FROM n=0 TO 15; ángulo[n] = rand(0, 360000); coseno[n] = cos(ángulo[n]); // Se calcula el coseno del ángulo write_int(0, 0, 20+n*10, 0, offset ángulo[n]); write_int(0, 160, 20+n*10, 0, offset coseno[n]); END write(0,0,192,0,"Pulse ESC para terminar ..."); REPEAT FRAME; UNTIL (key(_esc)); END
Este programa imprimirá en pantalla una lista de ángulos, aleatoriamente escogidos entre 0 y 360000 (de 0 a 360 grados), y utilizará la función cos() para calcular el coseno de los mismos.