complete_dump

Constante: complete_dump


Esta constante se utiliza para asignarla a la variable global predefinida dump_type que sirve para definir el tipo de volcado que se hará a pantalla. Su valor es 1.

Éste es el valor por defecto de la variable dump_type. Para establecer este valor se debe utilizar la siguiente sentencia:

  dump_type=complete_dump;

Con esta sentencia se indica al gestor de procesos de DIV Games Studio que los siguientes volcados deben ser completos.

Se denomina volcado al proceso de enviar las imágenes del juego al monitor (a la memoria de vídeo de la tarjeta gráfica).

Hay dos tipos de volcados:

Parcial: Sólo se volcarán en pantalla los gráficos que se actualicen, que hayan variado respecto a la imagen anterior. Este volcado conviene activarlo para ganar velocidad cuando se programe un juego (o una sección del mismo) sin una ventana de scroll o modo 7 que ocupe toda la pantalla, es decir, cuando el juego muestre movimientos de gráficos sobre un fondo fijo, o bien cuando las ventanas activas de scroll o modo 7 sean más pequeñas que la pantalla.

Completo: Se volcará toda la pantalla, sin importar si los gráficos han cambiado o no. Éste es el volcado por defecto y es más lento que el volcado parcial, sin embargo, es el que se debe utilizar cuando el juego tenga una ventana de scroll o modo 7 que ocupe toda la pantalla.


La otra constante que se utiliza para designar el tipo de volcado es partial_dump que, al contrario de ésta, define un volcado parcial.


Ver: Constantes - dump_type - partial_dump