fade_off()
Descripción:
Realiza un fundido de los colores de la pantalla a negro. Se detiene el juego tal y como está hasta que la pantalla quede negra por completo. Realizar un fundido a negro se denomina apagar la pantalla.
Para volver a encender la pantalla (deshacer el fundido a negro) se utiliza la función fade_on().
PROGRAM ejemplo_fade_off; BEGIN load_fpg("help\help.fpg"); put_screen(0, 1); write (0, 0, 0, 0, "Pulsa [ESPACIO] para apagar y encender la pantalla."); LOOP WHILE (NOT key(_space)) FRAME; END fade_off(); // Apagamos la pantalla fade_on(); END END
En el ejemplo se pone una pantalla de fondo y después se espera a que se pulse la barra espaciadora para apagar y encender la pantalla.
La función fade() puede realizar esta misma función sin detener el programa o a distintas velocidades, además de poder realizar otros efectos de paleta más avanzados.